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第1章 功利车卡

他闲置的属性点从500变为了40。/p

智力的属性同样也是“灵感”的属性,这可能会导致他极容易看到些不该看见的事情,但也有可能让他更容易将线索联系起来。/p

陆南柯对如此车卡的后果心知肚明,并坦然接受。/p

他接着点了0的教育(edu)。/p

无论什么职业,教育都与技能点的数量息息相关。/p

剩下340属性点。/p

陆南柯考虑了一会儿,然后点了65的力量(str)和60的体型(siz)。/p

如此一来,他就达到了获得攻击目标时拥有伤害加值(db)的界限,即力量与体型之和大于等于25。/p

如果低于这个界限,攻击命中时就只有武器的伤害骰。/p

如果两者之和更低,伤害还有一定的减值。/p

陆南柯在剩下的25属性中选出50点,点了体质。/p

如此一来,拥有50体质和60体型的他,生命值就成为了。/p

奇数生命值是拥有好处的,对调查员来,一次攻击的伤害必须大于或等于他生命值的一半,才被视为重伤。/p

而由于伤害只会以整数显示,在这方面,生命值与2生命值并无不同。/p

还剩下65属性点。/p

陆南柯点了65的敏捷(dex)。/p

由于力量和敏捷都超过体型,他的移动速度(ov)达到了最高点初始值,9。/p

他还剩下00点属性。/p

他平均分配给了外貌(app)和意志(pow),使这两者都达到了普通人的水平。/p

理论上,意志越高,调查员越容易在遇到不可描述的场景中镇定下来,也更不容易变成精神失常的疯子。/p

但低于平均水平的外貌可能会让副本中的npc不愿意与调查员交流,至少会较为冷淡。/p

这对收集情报而言是很不利的。/p

陆南柯看着自已的属性。/p

/p

力量:65/p

体质:50/p

体型:60/p

敏捷:65/p

外貌:50/p

智力(灵感):90/p

意志:50/p

教育(知识):0/p

总和500。/p

幸运属性则在第一次进入副本时骰点决定。/p

“总觉得是过了一两个副本就会疯掉的面板”陆南柯叹息一声。/p

高达90的灵感和普通的50意志组合在一起颇为危险,但他属性点有限,而且并不愿意放弃90的智商。/p

“要相信‘我’的智慧。”陆南柯决定将这个难题抛给进入副本后拥有90智力的自已。/p

他接着向下看。/p

理智:50/p

生命值:/p

魔法值:0/p

移动力:9/p

护甲:无/p

理智初始值与意志相同,魔法值则是意志的五分之一。/p

但c里面的魔法非常危险,无论是学习还是使用。/p

陆南柯挪开目光,他要开始下一步了。/p

确定角色的职业和技能。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动退出阅读模式。谢谢/p