他闲置的属性点从500变为了40。/p
智力的属性同样也是“灵感”的属性,这可能会导致他极容易看到些不该看见的事情,但也有可能让他更容易将线索联系起来。/p
陆南柯对如此车卡的后果心知肚明,并坦然接受。/p
他接着点了0的教育(edu)。/p
无论什么职业,教育都与技能点的数量息息相关。/p
剩下340属性点。/p
陆南柯考虑了一会儿,然后点了65的力量(str)和60的体型(siz)。/p
如此一来,他就达到了获得攻击目标时拥有伤害加值(db)的界限,即力量与体型之和大于等于25。/p
如果低于这个界限,攻击命中时就只有武器的伤害骰。/p
如果两者之和更低,伤害还有一定的减值。/p
陆南柯在剩下的25属性中选出50点,点了体质。/p
如此一来,拥有50体质和60体型的他,生命值就成为了。/p
奇数生命值是拥有好处的,对调查员来,一次攻击的伤害必须大于或等于他生命值的一半,才被视为重伤。/p
而由于伤害只会以整数显示,在这方面,生命值与2生命值并无不同。/p
还剩下65属性点。/p
陆南柯点了65的敏捷(dex)。/p
由于力量和敏捷都超过体型,他的移动速度(ov)达到了最高点初始值,9。/p
他还剩下00点属性。/p
他平均分配给了外貌(app)和意志(pow),使这两者都达到了普通人的水平。/p
理论上,意志越高,调查员越容易在遇到不可描述的场景中镇定下来,也更不容易变成精神失常的疯子。/p
但低于平均水平的外貌可能会让副本中的npc不愿意与调查员交流,至少会较为冷淡。/p
这对收集情报而言是很不利的。/p
陆南柯看着自已的属性。/p
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力量:65/p
体质:50/p
体型:60/p
敏捷:65/p
外貌:50/p
智力(灵感):90/p
意志:50/p
教育(知识):0/p
总和500。/p
幸运属性则在第一次进入副本时骰点决定。/p
“总觉得是过了一两个副本就会疯掉的面板”陆南柯叹息一声。/p
高达90的灵感和普通的50意志组合在一起颇为危险,但他属性点有限,而且并不愿意放弃90的智商。/p
“要相信‘我’的智慧。”陆南柯决定将这个难题抛给进入副本后拥有90智力的自已。/p
他接着向下看。/p
理智:50/p
生命值:/p
魔法值:0/p
移动力:9/p
护甲:无/p
理智初始值与意志相同,魔法值则是意志的五分之一。/p
但c里面的魔法非常危险,无论是学习还是使用。/p
陆南柯挪开目光,他要开始下一步了。/p
确定角色的职业和技能。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动退出阅读模式。谢谢/p